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元宇宙道阻且長,“反元派”真的理智嗎?
元宇宙道阻且長,“反元派”真的理智嗎? 2021-09-29 09:16:00 元宇宙道阻且長,“反元派”真的理智嗎? 0

最近在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,“元宇宙”這個頗為科幻的概念,竟然成為最高頻流行詞之一,并引來互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)大小公司的追隨。


其導(dǎo)火索是一家名為Roblox的游戲公司在今年3月份上市,市值隨后暴漲,超過了400億美元,據(jù)悉,Roblox一年前其估值僅為40億美元。簡直是點石成金般的催化作用。


而后,大洋彼岸的老牌巨頭微軟開發(fā)了HoloLens 2,搶占AR/VR等硬件設(shè)備賽道的先機,并在軟件方面有所投資。Facebook通過Horizon展示的虛擬會議室功能。


在國內(nèi),騰訊提出了“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念并投資Roblox的游戲項目,字節(jié)跳動投資了游戲公司代碼乾坤,不久前以數(shù)十億元人民幣收購元宇宙巨頭Pico(小鳥看看)。


全球IT巨頭的“表率”下,很多中小公司開始“借題發(fā)揮”,結(jié)合自身業(yè)務(wù)對元宇宙作出解讀。尤其是游戲公司,在元宇宙影響下其市值出現(xiàn)飛漲。比如,就在前不久,使用VR技術(shù)的湯姆貓和打造元宇宙游戲《釀酒大師》的中青寶兩家公司的股價一度出現(xiàn)漲停。


一時間元宇宙成為席卷全球多個行業(yè)的颶風(fēng),在被資本選中的眾多故事中,元宇宙獲得了國內(nèi)外新老互聯(lián)網(wǎng)巨頭的青睞,甚至可以說是眾多資本故事中的“天選之子”。那么,我們該如何理解元宇宙概念的走紅,元宇宙又將給當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)行業(yè)帶來什么影響呢?


元宇宙XX公司:永不過時的“預(yù)期價值標(biāo)簽”

元宇宙概念大火,帶來的是相關(guān)公司數(shù)量的飛漲。據(jù)天眼查APP查詢,最近一年新成立的元宇宙相關(guān)公司有227家,說是如雨后春筍也毫不夸張。




元宇宙作為一個被眾多公司用于自我標(biāo)榜的標(biāo)簽,是因為它能給公司帶來預(yù)期價值,而之所以能帶來預(yù)期價值,是因為元宇宙概念足夠超前,以至于難以證偽。從某種程度上說,一個故事是不是好故事不在于它能否快速商業(yè)化落地,并推廣到全世界,而正在于它難以被證偽。


按照“元宇宙第一股”Roblox官方的說法,一個真正的元宇宙產(chǎn)品應(yīng)該具備身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明等八大要素。


這些要素乍看起來很高級,但仔細(xì)品味會發(fā)現(xiàn),文明、多元化是比較模糊的詞匯,身份、朋友等要素在PC互聯(lián)網(wǎng)時代就被騰訊QQ玩明白,現(xiàn)在早就不新鮮了,“低延遲”、“隨地”等屬性在現(xiàn)在的熱門手游中也已經(jīng)很普遍,事實上很多市面上流行的3A網(wǎng)游已經(jīng)具備了其中的大部分要素。


于是,元宇宙給人的第一印象可能就是3A網(wǎng)絡(luò)游戲的加強版,對很多不玩游戲的年輕人或者沒時間玩游戲的成年人來說,其影響或許比較有限。


但是,Roblox要強調(diào)的元宇宙的新特性其實是基于XR(VR、AR和MR的統(tǒng)稱)和區(qū)塊鏈。對于一款網(wǎng)絡(luò)游戲來說,這些技術(shù)如果發(fā)展足夠順利,當(dāng)然可以顛覆我們對以往游戲的認(rèn)知。


即使發(fā)展受阻,對于對此類游戲充滿好奇心的年輕消費群體而言,彼時有諸多不完美的元宇宙依然是耳目一新的感覺。新老網(wǎng)民之所以會對元宇宙出現(xiàn)認(rèn)知差異,是因為年輕消費群體在消費觀念上呈現(xiàn)出兩大特性:


一是普遍對新技術(shù)充滿好奇,樂于嘗鮮,喜歡能夠刺激感官的游戲體驗,XR技術(shù)正中他們的消費偏好;二是對每一代年輕人來說,通過消費確認(rèn)自己的獨特存在都是一種比較剛需的消費訴求,以此顯示與上一代人不一樣。


換言之,每一代人都會找到屬于自己那一代的標(biāo)志性消費品,網(wǎng)絡(luò)游戲毫不意外地成為一種“代際身份標(biāo)識”。對于很多80后來說,記憶中最棒的網(wǎng)絡(luò)游戲是DOTA、傳奇,對于90后來說,可能是魔獸、LOL,對于00后,可能是絕地求生、王者榮耀。


由此不難想象,未來的VR線下體驗館對青少年的吸引力可能就相當(dāng)于90年代國內(nèi)剛興起的網(wǎng)吧,回想那個年代的網(wǎng)吧,盡管網(wǎng)速慢、價格貴,但對很多初代網(wǎng)民來說,絲毫不影響興致。


所以元宇宙發(fā)展到什么地步算成功是沒有一個確定標(biāo)準(zhǔn)的,或許兩三年后,就有氪金玩家覺得那就是元宇宙了,別人認(rèn)不認(rèn)可不重要,只要有年輕的用戶充值或在游戲里創(chuàng)作UGC,就能支撐平臺運營下去,這個商業(yè)模式就是成立的。


因此,對元宇宙風(fēng)潮,我們可以得出這樣一個推論:


Roblox在招股書中大談元宇宙,其實是一場針對未來年輕人的營銷,它是否被用戶認(rèn)可,不由現(xiàn)在的老網(wǎng)民們來評判。


綜上所述,元宇宙概念很難被證偽,根本原因在于它自帶的超前性,這種超前意味著的確會有新的消費群體認(rèn)可它,而它能否說服當(dāng)下的用戶其實并不重要。


未來即使會有相當(dāng)一部分元宇宙公司會死掉,但從某種程度上來說,超前性某種程度上就代表著正確性,而作為初創(chuàng)或需要開辟新業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司,假使它衷心地想要徹底避開元宇宙概念,未免會顯得因噎廢食。


消費產(chǎn)業(yè)之變:明星代言人的“虛擬角色平替”?

元宇宙號稱“互聯(lián)網(wǎng)的終極形態(tài)”,涵蓋的技術(shù)有XR、5G/6G、云計算、AI、區(qū)塊鏈、NFT等,未來可能還有別的技術(shù),畢竟宇宙是一個無所不包的宏大之極的概念。只要這些技術(shù)還在前進中,我們就離終極形態(tài)的互聯(lián)網(wǎng)越來越近。


拿區(qū)塊鏈技術(shù)來說,如果沒有區(qū)塊鏈技術(shù),元宇宙構(gòu)建的虛擬空間只是游戲場景,這在一些如《堡壘之夜》、《魔獸世界》等3A大作中已經(jīng)實現(xiàn),而有了區(qū)塊鏈技術(shù)的加持,游戲就相當(dāng)于有了虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)的基礎(chǔ)設(shè)施,于是打通了虛擬世界和現(xiàn)實世界之間的橋梁,構(gòu)建出一個與現(xiàn)實世界并行的“平行世界”。


準(zhǔn)確地說,這個“平行世界”是現(xiàn)實世界在虛擬世界的延伸,現(xiàn)實世界人的社會活動和經(jīng)濟活動都可以蔓延到虛擬世界當(dāng)中。比如,元宇宙中可以引入虛擬角色IP,作為一種新的營銷模式,已經(jīng)在游戲《堡壘之夜》中有了成功的先例。


例如,美國說唱歌手Travis Scott在《堡壘之夜》的一場直播虛擬演出中,有超過1200萬名玩家參加,創(chuàng)造了游戲史上音樂現(xiàn)場最高同時在線觀看人數(shù)記錄。


在表演期間,Scott穿著限量版Cactus Jack Nike Jordan 1,逼真的人物建模、超越現(xiàn)場舞美的特效給玩家?guī)眢@艷的體驗。演出結(jié)束后,一些周邊商品在實體店中出售,他還發(fā)布了虛擬巡回演唱會的T恤。


不難預(yù)見,或許隨著元宇宙的發(fā)展,像這樣虛擬演出場景與營銷結(jié)合的模式會越來越流行,甚至可能顛覆現(xiàn)在流行的直播帶貨。


現(xiàn)今國內(nèi)直播帶貨如火如荼,可以說已經(jīng)比較成熟,但一個明顯的弊端是:品牌方和代言人形象之間的綁定關(guān)系蘊藏著潛在風(fēng)險。


近期娛樂圈明星“塌房”頻率變高,比如,吳亦凡因涉嫌強奸罪被逮捕后,19個品牌方全部終止了合作關(guān)系,這對品牌帶來很大危機。


一旦代言明星的人設(shè)出現(xiàn)崩塌,品牌方或多或少會有商譽和利益上的損失,所以現(xiàn)在越來越多的品牌已經(jīng)在嘗試打造屬于品牌方的虛擬角色IP,這其實是一種“代言明星的平替”。比如,比如今年5月份,雀巢推出虛擬代言人“Zoe”,7月30日,鐘薛高推出虛擬偶像“阿喜Angie”。


那么,虛擬角色IP將給未來的營銷模式和營銷產(chǎn)業(yè)帶來什么改變呢?


理論上來說,只要這樣的虛擬角色IP足夠深入人心,就能起到為品牌代言的效果,而且不會發(fā)生難以預(yù)測的偶像塌房事件。而隨著元宇宙的到來,品牌方可以在平行世界中注冊品牌專屬虛擬角色,就像現(xiàn)在很多品牌在微博、今日頭條、B站、微信訂閱號等平臺上用于推廣的品牌官方媒體。


虛擬角色IP的迷人之處在于,在技術(shù)的日趨完善中,具有品牌特征的虛擬角色有諸多人性化的細(xì)節(jié),這是能夠體現(xiàn)產(chǎn)品特色、品牌格調(diào),甚至企業(yè)服務(wù)理念的一個虛擬形象。


更值得引起重視的是,虛擬角色IP這一可能在元宇宙中大放異彩的概念在現(xiàn)在已經(jīng)先行。因為從理論上來講,虛擬角色IP的營銷價值在于經(jīng)典角色IP的“提前養(yǎng)成”,從而賦能品牌,助品牌從同質(zhì)化競品中脫穎而出。換句話說,小眾化IP和同質(zhì)化IP其實是品牌的自嗨,對品牌力沒有什么驅(qū)動價值。


由此可見,對品牌方而言,設(shè)計符合品牌定位的虛擬角色IP可能會成為一個趨勢,并且,由于它是一門專業(yè)性很強的技術(shù),因此是否會催生出新的SaaS服務(wù)模式也猶未可知。


“技術(shù)的溢出效應(yīng)”決定一個“科技向風(fēng)口”的質(zhì)量

一個風(fēng)口如果沒有政策的引導(dǎo)和鼓勵,逐利企業(yè)與資本爭相加入,迅速發(fā)酵失序,很容易變得的烏煙瘴氣,比如P2P、K12教育。而如果一個行業(yè)關(guān)系著國家的長久發(fā)展大計,就會走得更遠(yuǎn)一些,比如光伏、芯片。


那么,元宇宙的想象力是否持久呢?


首先,政策不會明確支持元宇宙,但元宇宙的發(fā)展剛開始,暫時還在極為初級的階段,特別是作為元宇宙入口硬件的個人VR體驗設(shè)備,技術(shù)成熟度和滲透率均有待提高。


但元宇宙所涵蓋的技術(shù)何嘗不會產(chǎn)生“溢出效應(yīng)”,甚至?xí)崆耙绯?,從而有促進新技術(shù)應(yīng)用的發(fā)展的可能,以及促進新消費的產(chǎn)生,不難進一步推測,元宇宙還有助于緩解消費互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生的內(nèi)卷焦慮,甚至給陷入疲態(tài)的消費互聯(lián)網(wǎng)開一扇窗。


回顧整個經(jīng)濟發(fā)展,經(jīng)濟增長在每個階段都是國家的重要發(fā)展目標(biāo)之一,因此每個時代都需要風(fēng)口。


而最近,如火如荼的教培行業(yè)被“雙減”政策叫停,金融行業(yè)的螞蟻金服離上市就差“臨門一腳”被叫停,本地生活和電商賽道為了流量上演一輪接一輪的“補貼競賽”……


種種跡象表明,消費互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展似乎已經(jīng)到達了上限。資本的增長一直都需要好故事,但現(xiàn)今能順應(yīng)政策導(dǎo)向的好故事確實已經(jīng)不太多了。


事實上,在國家發(fā)展的“十四五”規(guī)劃中,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)取代消費互聯(lián)網(wǎng)成為主旋律,VR/AR產(chǎn)業(yè)被列為未來五年數(shù)字經(jīng)濟七大重點產(chǎn)業(yè)之一。


而工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)相比消費互聯(lián)網(wǎng)的一大特點是,價值變現(xiàn)周期相對較長。在元宇宙的競賽中,XR、5G/6G、AI、區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生等前沿技術(shù)有了廣泛應(yīng)用的機會,也就有了不斷迭代進步的機會,其在數(shù)字工廠、智慧軌交、遠(yuǎn)程醫(yī)療等行業(yè)中的應(yīng)用價值也能夠不斷被挖掘出來。


所以從工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的角度來看,元宇宙引發(fā)的新技術(shù)“溢出效應(yīng)”非常明顯,未來的成長空間是值得期待的。


總的來說,元宇宙這個概念并不壞,它更像是互聯(lián)網(wǎng)巨頭面臨增長瓶頸時重新定位的一個未來的大方向,只是像很多新技術(shù)“初生”之時一樣,難以避免被一些渾水摸魚的企業(yè)濫用,而后被污名化,以至于忽視了真正的內(nèi)涵。


所以,我們應(yīng)該客觀地看待元宇宙概念的走紅,既不應(yīng)該盲目跟風(fēng),也不應(yīng)該漠視互聯(lián)網(wǎng)巨頭圍繞元宇宙賽道投入的海量真金白銀,而應(yīng)該看清楚背后的深意,關(guān)注眼下受此影響而即將迎來巨變的賽道。


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